Lembretes gerais
- Título - De duas a quatro palavras. Explica o seu futuro. Ex. Zepelin cromoterápico para a paz; Calçadas de Temperos; Praças que geram energia
- Tags – são palavras associadas/palavras chave relacionadas que servem para busca, para entender que assuntos tem a ver com seu futuro.
- Autores – Seus dados são muito importantes para que possamos te encontrar e saber quem cria futuros e faz diferença!
Regras do Jogo:
- Falamos dos Comos, não dos O quê ( como faz aquilo que desejamos)
- Pensar na função (ex: ensinar e aprender) e não na forma (ex:escola)
- Não vale conceitos abstratos (quero futuro com felicidade, harmonia, respeito etc)
- Deve ser concreto, palpável.Tem que ser algo que se possa sentir/ entender/ compartilhar/ e sobretudo visualizar. Que possa vir a ser um projeto.
- Sintético, curtinho, para ser interessante e fácil de compartilhar
Linguagens:
Dá para usar muitas linguagens. Alguns exemplos e dicas de aplicativos on line que podem ajudar
- História em quadrinhos www.pixton.com.br
- Animação: www.xtranormal.com
- Desenho, cartoon , infográfico .www.scribball.com
- Radio Novela com efeito sonoros.http://www.pacdv.com/sounds/index.html
- Esquetes, encenação
- Video: Minutos de Futuro (celulares)
- Textos: poema, cordel, dialogo, narração,
- Musica: rap, repente
- Notícia de TV, Rádio, Jornal .
Exemplos de formatos, como fazer:
- Dialogo entre personagens no futuro
- Ou um que vem do passado e faz pergunta e o do futuro que responde
- Fazer um filme de ficção cientifica.
- Você é o diretor: Que personagens? Fazendo o quê? Onde estão e como é o espaço?
- Notícia de jornal ou TV que está comemorando realização do futuro desejado
- Sensação de futuro
- Sons, imagens, emoções que vc guarda em uma caixa mágica para o futuro
- Anúncio de um produto ou serviço
- Descrever o processo ou produto desejado, narrativa
- Infográfico – explicar o que é, para quê, como funciona
Temas gerais:
- Viver e Habitar
- Lazer e tempo Livre
- Alimentar-se
- Ir e Vir
- Comunicar-se
- Vestir e Usar
- Aprender e Ensinar
- Governar e Decidir
- Conviver- e relacionar-se
- Criar e Expressar
- Ganhar a Vida