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Lembretes gerais

  • Título - De duas a quatro palavras. Explica o seu futuro. Ex. Zepelin cromoterápico para a paz; Calçadas de Temperos; Praças que geram energia
  • Tags – são palavras associadas/palavras chave relacionadas que servem para busca, para entender que assuntos tem a ver com seu futuro.
  • Autores – Seus dados são muito importantes para que possamos te encontrar e saber quem cria futuros e faz diferença!

Regras do Jogo:

  • Falamos dos Comos, não dos O quê ( como faz aquilo que desejamos)
  • Pensar na função (ex: ensinar e aprender) e não na forma (ex:escola)
  • Não vale conceitos abstratos (quero futuro com felicidade, harmonia, respeito etc)
  • Deve ser concreto, palpável.Tem que ser algo que se possa sentir/ entender/ compartilhar/ e sobretudo visualizar. Que possa vir a ser um projeto.
  • Sintético, curtinho, para ser interessante e fácil de compartilhar

Linguagens:

Dá para usar muitas linguagens. Alguns exemplos e dicas de aplicativos on line que podem ajudar

  • História em quadrinhos www.pixton.com.br
  • Animação: www.xtranormal.com
  • Desenho, cartoon , infográfico .www.scribball.com
  • Radio Novela com efeito sonoros.http://www.pacdv.com/sounds/index.html
  • Esquetes, encenação
  • Video: Minutos de Futuro (celulares)
  • Textos: poema, cordel, dialogo, narração,
  • Musica: rap, repente
  • Notícia de TV, Rádio, Jornal .

Exemplos de formatos, como fazer:

  • Dialogo entre personagens no futuro
  • Ou um que vem do passado e faz pergunta e o do futuro que responde
  • Fazer um filme de ficção cientifica.
  • Você é o diretor: Que personagens? Fazendo o quê? Onde estão e como é o espaço?
  • Notícia de jornal ou TV que está comemorando realização do futuro desejado
  • Sensação de futuro
  • Sons, imagens, emoções que vc guarda em uma caixa mágica para o futuro
  • Anúncio de um produto ou serviço
  • Descrever o processo ou produto desejado, narrativa
  • Infográfico – explicar o que é, para quê, como funciona

Temas gerais:

  • Viver e Habitar
  • Lazer e tempo Livre
  • Alimentar-se
  • Ir e Vir
  • Comunicar-se
  • Vestir e Usar
  • Aprender e Ensinar
  • Governar e Decidir
  • Conviver- e relacionar-se
  • Criar e Expressar
  • Ganhar a Vida